八岐猛是一个性格单纯又直率的少年。他的生活似乎从很小的时候就已经模式化了:每天早上被青梅竹马的白鸟姐妹里的明日香用各种飞身飞脚叫起床,然后再把姐姐琴乃做的早饭吃光,接着出门与幼年起的玩伴大斗刚打过招呼后匆忙上学。这样的生活已经千篇一律让人觉得没什么新奇可言了。然而在一场地震过后,八岐猛的校园生活就有了翻天覆地的彻底改变。学校顷刻间在地震中化为了废墟,随之出现的是一群恐怖的异形怪物,接着又从校舍中涌出了一群身着日本古代服装的奇怪人士——为了恢复现代社会的面貌,猛不得不开始了残酷的战斗……日本Studio e.go!公司以日本神话中父神伊邪那岐和母神伊邪那美为背景故事的一系列角色扮演游戏。一共出了五部,按发行时间顺序分别是《IZUMO1》,《IZUMO2》,《IZUMO零》,《IZUMO2:学院狂想曲》,《IZUMO3》。《IZUMO1》改编为共6集的同名OVA动画,由Milky负责制作发行。《IZUMO2》改编为共12集的TV动画《IZUMO -猛き剣の閃記-》(《IZUMO -猛剑之闪记-》),动画由TRINET ENTERTAINMENT 和 スタジオ九魔 共同制作。
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原创影评
观看《出云战记》的过程像是踏入一座被时光遗忘的神社,斑驳的鸟居下藏着未被完整诉说的神话。这部改编自同名游戏的动画,在2008年的制作技术限制中,依然试图用剑与巫女的传说编织出人性与神性纠缠的深层图景。尽管叙事节奏因删减游戏内容而显得支离破碎,但那些如浮光掠影般的镜头里,仍能窥见主创团队对日本古老信仰体系的现代解构野心。
主角布椎暗己的弑父之罪并非简单的伦理悲剧,而是被赋予神谕色彩的命运枷锁。当他在雨夜神社与姐姐宁子四目相对时,衣袂翻飞间旗袍纹路由素色竹叶渐变为猩红芍药,这种视觉暗示将禁忌情感推向了“物哀”美学的极致。制作组用触电般缩回又勾连的尾指代替直白的情感宣泄,让血缘与欲望的撕扯在含蓄中更具破坏力。而七地健生手持铸剑师手札出现的每个场景,都像在修补暗己破碎的自我认知——那些泛黄纸页上的锻造纹路,实则是连接前世罪孽与今生救赎的密码。
动画第8集“大社焚毁”堪称全片叙事实验的巅峰。冷暖色调将现世的泛黄胶片质感与平安时代的靛蓝神秘氛围切割成两个时空维度,当暗己在火焰中同时看见祖父的厉鬼面容与少年时的自己,观众也随之坠入角色认知崩塌的漩涡。这种双线叙事的交错手法,让神剑现世不再只是战斗升级的套路,反而成为清算轮回宿命的精神仪式。每道剑光闪过时浮现的符文印记,都在提醒着“器物即命运”的日式哲学观。
巫觋文化的呈现同样令人印象深刻。神灵附体不再是传统作品中浪漫化的通灵表演,而是伴随着骨骼异响、皮肤灼痕与呕吐供品的生理痛苦。当神殿长老争论“神仆或祭品”的本质时,月圆之夜生食血肉的场景彻底撕碎了神话符号的神圣性,暴露出人类在神权面前既卑微又暴烈的真实姿态。这种具象化的痛苦表达,比任何台词都更有力地诠释了“神性不过是人性的一面镜子”。
作为早期Galgame改编动画,《出云战记》不可避免地带着时代局限性。其作画精度与剧情完整性若以当下标准审视确有粗糙之处,但正是这种不完美,反而保留了原作游戏中那份未被过度修饰的野性。当剧场版用3D技术重现刻有108种符文的神阶时,观众得以看清创作者真正的野心:他们并不想复刻传统的英雄史诗,而是要通过剑与巫女的故事,探讨每个人都必须面对的灵魂叩问——当命运之刃架在脖颈时,我们究竟在反抗神明,还是在拯救自己?